Zobrazují se příspěvky se štítkemgolang. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemgolang. Zobrazit všechny příspěvky

6. září 2018

GopherCon UK 2018, den 2

Nevím, jestli někdo odhalil smysl nadpisů v minulé části (jednoduché 4-dílné řešení můžete psát do komentářů, plus jedno bonusové i v tomto textu), kdy jsme se v článku podívali na první den londýnské Golang konferencce GopherCon UK, která se konala ve dnech 1.-3. srpna.

Po středečních workshopech, kterých jsem se neúčastnil, proběhly dva dny přednášek. Už jsem zmiňoval, že čvrteční přednášky nebyly až tolik Golang-technické (a žádná z nich nebyla advanced) a z tohoto pohledu byl páteční den přínosnější i zajímavější.

🔑 Growing a Community of Gophers

Úvodní keynote Cassandry Salisbury (@Cassandraoid) jsem neviděl - ať už to bylo proto, že jsem se rozhodnul snídat déle, či jít z hotelu na konferenci cca 50 minut pěšky (Londýn je obrovský), anebo proto, že mě téma moc nezajímalo. Jak už jsem psal, téma budování komunity na konferenci (aspoň mezi speakery) silně rezonovalo.

Záznam přednášky

London Eye

👍 From source code to Kubernetes, a Continuous Deployment tale

Z přenášky Alexandra Gonzáleze (@agonzalezro) si toho moc nepamatuju - jen to, že měl pekné live-demo, ve kterém ukazoval:
  1. Jednoduché Hello, world! s využitím gorilla/mux.
  2. Push do GitHub repozitory.
  3. Webhook + push na (public) Jenkins.
  4. Deployment do Kubernetes clusteru.
Nic světoborného, takhle si představuju Continuous Deployment. Samozřejmě, chyběly tam testy atd. a čekal bych nějaké modernější Pipelines, než obstarožní Jenkins, ale jinak pěkná a svižná přednáška.

Záznam přednášky

👍 Goroutines: the dark side of the runtime

Konečně přednáška, která přesahovala mé Golang technické znalosti! Roberto Clapis (@empijei) se ponořil do záludností goroutines. Zkuste si tipnout, jaký bude výstup tohoto programu:


Že to bude deset desítek asi nikdo z vás netipoval, co? 🤔

To podstatné z Robertovy přednášky:
  • Go má jak goroutines, tak closures - nemíchat! 
  • Runtime is not preemptive - goroutine is done when it says it's done. 
  • Garbage collection (stop the world) - goroutines are asked to yield execution. Čekání na goroutines může blokovat GC -> freeze all the cores.
  • Goroutine cannot be stopped. Měly by explicitně vracet return a přijímat context (s cancel funkcí), nebo done channel.
  • Check for cancellation wherever possible. Pokud knihovna/funkce cancellation neumožňuje, dodejte svoji vlastní via closure.
 A pro zvědavce, jak by měl předešlý kód správně vypadat, aby dával očekávaný výstup (ďábel 😈 je skrytý v detailu).


Pro vysvětlení se podívejte buď na přednášku, nebo si přečtěte Effective Go.

Záznam přednášky

St Paul Cathedral a The City

👍 Understanding Go's Memory Allocator

André Carvalho (@andresantostc) doručil druhou z nejtechničtějších přednášek - vysvětlení, jak funguje Go Memory Allocator:
  • Založený na TCMalloc (Thread-Caching Malloc).
  • Navíc přidává tiny allocations (k původním small, medium a large alokacím).
  • Go (očividně) nemá malloc, ani free.
  • Pragma //go:noinline prevents inlining.
  • Kompilátor se snaží držet většinu proměnných na stacku (levnější) a jenom ty, které uniknou (escape) dává na heap
  • Volání funkce mallocgc() vkládá kompilátor.
  • GC Sweeping:
    1. Scan all objects.
    2. Mark objects that are live.
    3. Sweep objects that are not alive.
  • Šikovná funkce ReadMemStats() - runtime statistiky memory allokátoru.

Záznam přednášky

👍 Building Resilient Data Pipelines in Go

Přednáška Granta Griffithse (@griffithsgrant) byla primárně o případu užití Go - vytvoření data pipelines, které přesouvají data z IoT do zákaznických aplikací. Pipelines, které přesouvají data z Apache Kafka nodů do Apache Cassandra nodů, měli původně napsané v Javě, ale kvůli provozním nákladům je začali přepisovat do Golang. Pro porovnání:
  • 30 Kafka nodes -> 144 Java pipelines nodes -> 150 Cassandra nodes = 900.000 writes/sec.
  • 4 Kafka nodes -> 32 Go pipelines -> 9 Cassandra nodes = 450.000 writes/sec.
Po náběhu na stejnou úroveň nodů jako u Java řešení očekávají dvojnásobné množství zápisů do Cassandry.

Design Go data pipelines vypadá následovně:
  • Go micro-services
  • Go channels
    • Message channel - čte data z Kafky
    • Notification channel - rebalance notifikace
    • Error channel - chyby v Offset Managementu
    • OS Signals channel - naslouchání signálům OS pro graceful shutdown
  • Message transformation
  • Deployované na K8s cluster
Zajímavé bylo také Reliability Testing, něco vy stylu:
  1. Pošli 50 zpráv,
  2. "Za-pauzuj" Docker po 10 zprávách,
  3. "Od-pauzuj" Docker po 30 zprávách.
Celkově, velmi zajímavá přednáška o real-world, large-scale use casu, jakých na koferenci moc nebylo (což mi chybělo).

Záznam přednášky

Golden Hind

👍 How do you structure your Go apps?

Od prezentace Kat Zien (@kasiazien) jsem nečekal žádné zjevení, ale ve výsledku to byla příjemná přednáška a i něco nového jsem se v závěru přiučil. Jak strukturovat Go projekt je vousatá otázka. Přednáška shrnula různé layouty a krátce vypíchla jejich charakteristiky. Tedy:
  • Flat structure - všechno je v main packagi, vhodné pro malé projekty. Z pohledu na soubory je většinou nejasná business doména.
  • Group by function - klasika, která většinou vede k něčemu, jako je MVC.
  • Group by module - seskupení podle business domény. Vede k repetitivnosti (user.User, user.AddUser() atd.) a není intuitivní (kam přidat novou funkci?).
  • Group by context - vhodné pro komplikovanější aplikace:
Takže, jako vždycky - No Silver Bullet, strukturu svého Golang projektu si budete muset vyřešit sami. 😉

Záznam přednášky

🔑 Athens - The Center of Knowledge

Brian Ketelsen (@bketelsen), mající závěrečnou keynote, přinesl asi nejzajímavější téma celé akce. Obecně, problém verzování a dependency managementu Golang packagů mi na konferenci hodně chybělo - je to nejsilnější a nejbolavější téma posledního půlroku, který jsem s Go strávil. Občas se sice někdo zeptal, kdo používá vgo a kdo používá dep, ale žádná přednáška se tomu nevěnovala.

Brian představil zbrusu nový projekt - Athens, který zastřešuje několik aktivit. Mimo jiné poskytuje:
  • Caching proxy server, který může běžet za firewallem.
  • Distributed trust, potvrzující autenticitu balíčků.
  • Decentralized verification, nezávisející na jednom centrálním poskytovateli (a.k.a. evil corporation).
Co to všechno nabízí (resp. bude poskytovat)?
  • Repeatable builds (i pokud je GitHub/GitLab/Bitbucket nedostupný).
  • Module validation, využívající hash v go.sum souboru (nyní součást Go modules).
  • Module signing, pomocí sítě distribuovanýcn "notářství" (notaries).
  • Discoverability = Notaries + Publishers (collect certificates from Notaries).
Hlavním heslem je: Decentralized, Federated, Independent. Bude hodně zajímavé tenhle projekt sledovat!

Záznam přednášky

Tower Bridge

Gopher - to be, or not to be?

Celkově hodnotím konferenci pozitivně. Co bych vypíchnul, byla profesionalita, která byla všudypřítomná. Nevím, jestli je v Česku něco podobně srovnatelného. Samozřejmě, nesmím zapomenout na dobré jídlo a catering.

Orientaci na komunitu jsem opakovaně zmiňoval. Což je pozitivní - Go je velice otevřená platforma a byť je to jazyk, který se blíží první dekádě, je zatím relativně mladý a řekl bych, že - minimálně v oblasti cloudu (a cloudové infrastruktury) - ještě stále nabírá momentum (které do Česka zatím ještě moc nedorazilo).

Co mi na konferenci chybělo? Advanced přednášky - pokud má konference 3 streamy, jsou dvě pokročilé prezentace za dva dny málo. Taky mi chybělo víc use case použití, real-world scénářů, kdy Go je dobrá/správná/excelentní volba.

Musím ocenit, že na konferenci bylo relativně hodně holek - na jednu stranu je to trochu překvapující (Go je docela low-level jazyk), na druhou stranu, na konferenci bylo znát, že nastupující/etablovanou generací jsou Milleniálové, což možná jde ruku v ruce.

Takže, za mne palec nahoru 👍 a snad se jednou dočkáme Golang konference i v Česku. 🤞

The Loneliness of the Long Distance Runner

Konference je jedna věc, co dělat ve zbývajícím volném čase je jiná záležitost. Londýn samozřejmě nabízí mnoho lákadel, od volného vstupu do mnoha muzeí a galerií, přes kvantum pamětihodností, až po obrážení tradičních pubů a rozmanitých restaurací s národními jídly.

Byť jsem některé z těchto možností také využil, hlavně jsem si užil Londýn běžecky - sice to není úplně intuitivní volba, ale když to člověk zkusí, zjistí, že tak pokryje docela velký akční rádius, včetně bonusových překvapení. Můžu doporučit. Doprovodné fotografie (vyjma 3 konferenčních) jsou pořízeny právě z těchto běžecko-průzkumných výprav.

Mind Map

GopherCon UK 2018, den 2.

Související články


31. srpna 2018

GopherCon UK 2018

Should I Stay or Should I Go

Poté, co jsem měl poslední dva roky utrum s technicko-pracovním vzděláváním, se na mě usmálo štěstí a zásluhou nového zaměstnavatele jsem vyrazil na svoji první zahraniční konferenci.

Nových věcí v nové práci je (a bylo) dost a tak jsem měl poměrně široký výběr (technických) domén, ale nejvíc mě to táhlo ke Golangu - i když jsem k němu přišel jak slepý k houslím, tak jsem si ho velmi rychle oblíbil. A tak, když se v mém Twitter feedu mihnul @GopherConUK, bylo rozhodnuto - vyrazím do Anglie!

London Calling

Konference se konala ve dnech 1.-3. srpna v Londýně a ne jen tak ledaskde, ale přímo v The City, v prostorách bývalého pivovaru z 18. století, The Brewery. Luxusní místo pro konferenci.

První den byly workshopy (kterých jsem se neúčastnil) a pak dva dny klasických přednášek (to je gró, proč na konference chodím). No a samozřejmě, sociální události (kterým se, jakožto introvert, striktně vyhýbám).

The Brewery, konference venue

Thursday's Child

Celkově, čvrteční přednášky mi přišly slabší, než ty páteční. Možná je to i záměr organizátorů?

🔑 You Might Be a Go Contributor Already and Not Know It

Úvodní keynote Aditya Mukerjeeho (@chimeracoder) se točila kolem různých způsobů kontribuce - jako gopher (fanoušek Golangu) můžete:
 Obecně, budování a participace na Golang komunitě bylo téma, které se rekurentně na konferenci vracelo.

Záznam přednášky

👍 Three Billy GOats Gruff - a developer's tale from VMs to serverless

Občas mají přednášky obskurní názvy, ovšem tahle byla dobrá. Michael Hausenblas (@mhausenblas) prezentoval přechod z jednoduchého monolitu (majícího 2 goroutines), přes rozpad stejné funkcionality do kontejnerovaných micro-servis (běžících na Kubernetes) a skončil u serverless funkcí (implementovaných jako AWS Lambdas).

Michael pracuje v Red Hatu (a tudíž OpenShift), takže nepřekvapí, že jeho doménou byly hlavně kontejnery (v Lambdách měl dokonce jeden anti-pattern), ale jeho prezentace pěkně a jednoduše ukázala, jak by taková transition mohla vypadat.

Záznam přednášky

Canary Wharf

😐 Broadcasting Channels: Writing a timeout-aware abstraction to enable asynchronous fanout in Go

Sean Kelly (@StabbyCutyou) má hodně rád svého psa - jeho slidy se jím jenom hemžily. Nicméně celkem vtipné to bylo. Sean si jen tak pro radost (a studium) naimplementoval broadcasting pomocí channels.

V podstatě bylo vyznění jeho přednášky víc o Enterprise Integration Patterns (ačkoliv je nikde explicitně nezmínil), než o Go (kterého stejně moc neukázal). I když si původně myslel, že to bude jednoduché, tak se postupně dopracoval k věcem jako Error Queue Channel, re-tries, time-outs atd. Prostě to, co je v EIP už dávno vyřešené.

Záznam přednášky

👍 Orchestration of microservices

Bernd Rücker (@berndruecker) je spolu-zakladatel workflow enginu Camunda. Ani v jeho případě nebyla přednáška moc o Go, jako spíš o BPMN, workflow enginech a problémech distribuovaných architektur. Pokud do toho posledního něco málo děláte, asi by vás v jeho prezentaci nic moc nepřekvapilo, ale přednáška byla vtipná a svižná.

Dva, tři nejzajímavější body zahrnovaly:
  • Strategie pro Fallacies of distributed computing (ignore | re-throw error | retry | stateful retry)
  • Konzistence - těžký problém všech distribuovaných architketur. Tady mě pobavila hláška "Grownups don't use distributed transactions". 😁 Lepší je použít kompenzace (Saga pattern).
  • Orchestrace a Choreografie - choreografie zatemňuje viditelnost procesu, tj. je obtížnější a víc náchylná k (designovým) chybám.
Záznam přednášky

Cutty Sark

👎 Component and integration tests for micro-services

Jednoznačně nejslabší přednáška celé konference - Dmitry Matyukhin měl prvně dlouhé intro pro začátečníky o základech testování a pak se podělil o to, jak napsali nějaké služby v Go, ale testovali je... v Ruby!?! Takže místo Golangu jsme koukali, jak se dělá BDD v Cucumber 😩 Já jsem teda valil oči a přemýšlel, jestli si chlapec nespletl konferenci. 🤦

Záznam přednášky

👍 Documenting Go Code with Beautiful Tests

Přednáška Pawła Słomky (@pawel_slomka) byla jedna z nejtechničtějších a taky nejvtipnějších toho dne: hodně jsem se zasmál jeho vtipu o Schrödinger's TDD - is it TDD alive, or dead? 😹

Ohledně testování v Go zmiňoval:
Paweł byl jediný, s kým jsem si na konferenci pokecal - jednak jsem chtěl něco dovysvětlit ohledně těch check functions a jednak jsme probrali běhání maratonů. 🏃

Záznam přednášky

Canary Wharf, pohled od Royal Observatory, Greenwich

🔑 Code, Content, & Crafting Your Voice

Závěrečná keynote Amy Chen (@TheAmyCode) byla velmi... milleniálská. Jak formou, tak obsahem. Doporučuju, pokud chcete budovat svůj personal brand. Zejména formou YouTube kanálů a všech těch moderních sociálních sítí, bez kterých Generace Y nedokáže žít. Možná, že Amy je dobrá kóderka... ale já to zjišťovat nebudu.

Nicméně, abych to úplně nezahodil, jeden dobrý bod tam byl - pokud chcete být jakkoli virtuálně přítomni ve veřejném prostoru, tak prvotní by mělo být si definovat identitu - jak se chcete prezentovat, jak chcete, aby vás vaše audience vnímala. Aneb "Followers follow your identity."

Záznam přednášky

Západ slunce za The City (bedlivým okem můžete rozeznat The Shard a The Gherkin)

Friday I'm in Love

Na přednášky ze (zajímavějšího) druhého dne GohperConu se podíváme v příštím článku: GopherCon UK 2018, den 2. Plus nějaké celkové shrnutí konference.

Mind Map

GopherCon UK 2018, den 1.

Související články


30. června 2018

Správa proprietárních závislostí v Golang

Se změnou zaměstnání přišly nové výzvy - prototypujeme teď nový produkt a jako primární technologie byl zvolen Golang. Myslím si, že vzhledem k povaze produktu (smečka mikro-servis) a cílové infrastruktuře (IaaS) je to dobrá volba.

Golang není zas až tak nový jazyk (je tady s námi nějakých 9 let), a ačkoliv se v něm příjemně píše, má vývoj v Golangu určitá úskalí a výzvy - to buď v případě, že vám úplně nevyhovuje, jak v Googlu vymysleli vývojový proces, anebo pokud očekáváte vlastnosti běžné na některé zralejší platformě.

Jak já, tak celý tým máme silné Java zázemí a je tedy možné, že náš přístup ke Golang infrastruktuře není úplně adekvátní. Nicméně poslední tři měsíce jsem se tématu verzování, závislostí, reprodukovatelnosti a automatizaci Go buildů intenzivně věnoval a řekl bych, že to soudruzi z U.S.A "nedotáhli úplně dokonce".

Požadavky

Pro náš projekt jsme měli, řekl bych, celkem běžné nároky:
  1. Privátní Git repository za firemní proxy. Kvůli legálním záležitostem a firemním politikám nemůžeme dát projektový kód na GitHub.
  2. Samostatná projektová repozitory. OK, chápu, že v Googlu milují monorepo, ale většina z nás v Googlu nepracuje...
  3. Reprodukovatelný build. To je samozřejmost, k tomu asi není co dodat.
  4. Spolehlivá správa závislostí a jejich verzí. V Javě, nebo na Linuxu je to no-brainer - stačí mít package manager a repozitory, ne?
  5. Plně automatizované. Zase by se řeklo samozřejmost, ale pořád a pořád potkávám lidi, kteří smolí (klidně i produkční) buildy ručně.

Problémy

Pokud budete chtít výše zmíněné požadavky naimplementovat v Golangu, narazíte na problém: out-of-the-box to nejde vůbec a pokud nebudete ochotni část nároků oželet, čeká vás world-class hackování. (Teda ne, že bych byl takovej hustej hacker... spíš jsme narazili na hluché místo.)

Esenciální potíž je, že celý Golang ekosystém je navržený jako jedno velké open-source monorepo (a.k.a. GitHub). Pokud nechcete/nemůžete mít svůj kód na GitHubu, máte problém. Protože:
  • Golang nemá jednotný/dominantní nástroj na automatizaci. Většina projektů na GitHubu builduje makem. make je fajn na kompilaci, ale dělat v něm komplexnější automatizaci je masochismus.
  • Golang nemá dořešený verzování dependencí. Člověk by řekl, že po těch letech to už bude nějak usazený, ale stačí nahlédnout do oficiální wiki stránky, nazvané lapidárně Package Management Tools a zjistit, že pro správu dependencí a verzí existuje nějakejch 20-30 nástrojů. Naštěstí se od loňského léta masivně prosazuje nástroj dep a velmi slibně to vypadá s oficiálním návrhem vgo, který by se snad měl cca na podzim dostat do Go verze 1.11.
  • Oficiální Golang nástroje neumí pracovat se závislostmi, které nejsou ve veřejných repozitářích (GitHub, Bitbucket, GitLab). Jediný podporovaný způsob je nastavit na repozitory HTML meta tag go-import. Což většinou(?) nemáte pod kontrolou.

GOPATH odbočka

Malé vysvětlení pro čtenáře, kteří nejsou Gophers (fanoušci Golangu). Proč jsou výše zmíněné problémy reálnými problémy? Všechny Golang nástroje předpokládají, že vaše zdrojáky jsou soustředeny pod tzv. GOPATH - což je fakticky lokální monorepo.

Protože v Golangu se všechno linkuje a kompiluje staticky, je potřeba mít všechny zdrojové kódy na jednom místě, neexistují binární závislosti. Pro stažení externích závislostí (v Go nazývaných package import) slouží nástroj go get, který de facto naklonuje Git repository dané závislosti do adresářové struktury pod GOPATH.

Pokud bychom pominuli verzování a reprodukovatelnost a soustředili se jenom na kompilaci, máme tady dva základní konflikty:
  • go get neumí klonovat z non-public repozitářů.
  • Pokud nemáte váš projekt pod GOPATH, budete muset s GOPATH nějak manipulovat, aby Go nástroje vůbec fungovaly.


Řešení

Protože jsem husto-krutej drsňák, před kterým bledne jak Phil Marlowe, tak Dirty Harry, tak jsem se nezaleknul, zatnul zuby a všechny problémy vyřešil. Svým způsobem...

Pravdou je, že řešení, ke kterému jsme prozatím doiterovali, byl průzkum bojem - tj. paralelně řešit business požadavky (proč vlastně ten prototyp děláme) a zároveň vyřešit automatizaci buildů (nebo minimálně aspoň kompilaci Golang projektů).

Když začnu s výše popsanými požadavky od konce - pro automatizaci jsme zvolili Gradle. Původně jsme počítali s nějakým polyglot řešením (něco v Javě, něco v Golang), ale nakonec jsme skončili s čistě Golang moduly.

Ironií je, že v celém řešení víceméně žádná Java není (výjimkou jsou Gradle pluginy). Každopádně, Gradle se výborně osvědčil - buildujeme v něm Go, RPM balíčky, Docker image, stahujeme a re-packagujeme binárky z internetu, pouštíme integrační testy, deployujeme do repozitářů a do cloudu atd.

To všechno je hezké, jak ale v Gradlu skompilovat Golang zdrojáky? Samozřejmě, vezmu nějaký hotový plugin. Bohužel, výše naznačené problémy s verzováním Golang závislostí způsobily, že nám žádný plugin úplně nevyhovoval.

A tak jsem si napsal svůj plugin. Řekl jsem si, že základní nástroje v Go fungují dobře a tak je jenom zorchestruju. Takže můj plugin není nic jiného než: wrapper + orchestrátor + lifecycle. Plugin řeší následující věci:
  1. Manipulace s GOPATH, aby fungovaly nástroje, které očekávají zdrojáky v... GOPATH.
  2. Stažení externích závislostí z public repozitářů (pomocí nástroje dep).
  3. Stažení externích závislostí z non-public repozitářů (pomocí Git klonování).
  4. Spuštění testů.
  5. Kompilace binárky.

O správu verzí public závislostí se stará nástroj dep. O správu verzí non-public závislostí se stará plugin (task proprietaryVendors). V případě, že non-public závislosti mají tranzitivní závislosti na public závislostech, je to kombinace obojího. Technický popis je trochu komplexnější, takže zájemce odkazuji do dokumentace: How to handle proprietary vendors; nicméně použití by mělo být (v rámci možností) jednoduché.

Sekvenční diagram build life-cyclu godep pluginu


Problem solved?

Takže... problém vyřešen? Nový Gradle plugin splňuje všechny v úvodu uvedené požadavky a za ty tři měsíce má za sebou stovky úspěšných buildů (build se v GitLab Pipelině pouští pro každý git push). Tudíž zatím ano, funguje to k naší spokojenosti.

Otázkou ale je, jak dlouho to vydrží - verzování závislostí je žhavé téma jak Golang komunity, tak core vývojářů Go. Všichni s očekáváním vzhlížejí ke zmíněnému vgo a tak za půl roku možná bude všechno jinak a nějaký Gradle plugin už nebude potřeba.

Ale nijak se tím netrápím - pár takových Gradle pluginů už jsem napsal: v daný moment vyřešily mou situaci, avšak časem přestaly být potřeba. A to se mi líbí - nástroje, které jsou dostatečně flexibilní a zároveň mají hezký a moderní design. A dobře se v nich dělá. A to jak Golang, tak Gradle splňují.

Externí odkazy


Mind Map